Том 8 Глава 3. Волшебные мечи огра
Что я сделал?
Что я пытаюсь сделать?
Если бы вы спросили бы меня в двух словах описать мою старую жизнь, я бы не знал, что ответить. Наверное, у многих то же самое, не так ли?
По стандартам того мира я был еще довольно молод, когда моя жизнь закончилась, но я все еще не думаю, что она была достаточно короткой, чтобы ее можно было резюмировать одним словом. Но если бы вы спросили меня, была ли это хорошая жизнь, я не думаю, что смогу это утверждать.
«Кёя, ты довольно упрямый парень, не так ли? Если продолжишь в том же духе, и ты упустишь некоторые из лучших вещей жизни». Человек, который сказал мне это, был Шун, один из моих школьных друзей. Один из немногих друзей, которых я приобрел с тех пор, как пошел в старшую школу, он время от времени делал резкие замечания, подобные этому, которые касались самой сути дела.
Другой наш друг, Каната, вообще был лучшим по чтению, но у Шуна была способность видеть сквозь ваше выражение лица и мельком заглядывать в самые глубокие части вашего сердца, не моргнув и глазом. Я изо всех сил старался играть роль тихого нормального парня в старшей школе, но, думаю, он это знал…
До старшей школы я вел довольно смутную жизнь. Все началось, когда я был в детском саду. Группа детей постарше пыталась отобрать все игрушки, поэтому я попытался унять их самостоятельно. Сначала мы играли сами, пока внезапно не появились эти старшие. Я устроил такую драку, что заставил одного из мальчиков плакать. Но вмешался учитель, прежде чем это переросло во что либо посерьезнее. Но потом он рассердился на меня, как будто я был виноват во всем.
Почему я оказался в такой ситуации из-за того, что поступил правильно? В то время я совсем не понимал. Однако оглядываясь назад,я понимаю: из-за того, что я затеял драку, другие ребята, которые со мной играли, оказались втянутыми в нее и получили травмы. Некоторые дети моего возраста тоже плакали. В том что это началось определенно были виноваты ребята постарше, которые пришли и попытались забрать все игрушки себе. Я не сомневаюсь в этом.
Но было ли это правильным для меня драться с этими детьми? Я все еще не уверен. Но я думаю, что это был момент, когда я впервые узнал, что мое чувство правильного и неправильного не обязательно совпадает с чьим-либо другим, хотя в то время я лишь смутно понимал это.
После этого я все еще оставался верным своим убеждениям о том, что правильно. Даже если это означало использовать мои кулаки, что часто и происходило. В начальной школе я останавливал хулиганов. В средней школе я избивал мальчиков, которые пытались вытрясти младших школьников за деньги.
Я мог бы продолжать перечислять это бесконечно. Чем больше я действовал в соответствии с тем, что считал правильным, тем больше отдалял от себя других. У меня становилось все меньше и меньше союзников и все больше и больше врагов.
К тому времени, когда я окончил среднюю школу, местные жители дали мне прозвище «маленький людоед». Думаю, это потому, что я был тогда очень маленьким. Все, что я делал, было тем, что я считал правильным, но, похоже, никто другой не видел этого в этом свете.
Фактически, казалось, все они думали, что я был неправ. Поэтому, когда я пошел в среднюю школу, я выбрал место, которое было немного дальше от моего района, и решил вести себя как можно лучше. Вот так мои дни стали почти до смешного мирными. Пока я закрывал глаза и делала вид, что не замечаю определенных вещей, мне было легко жить как нормальный школьник. Но время от времени я ловил себя на мысли: действительно ли мне нормально с этим?
Я играл с друзьями в видео-игры, переживал из-за тестов, думал, что делать после выпуска. Когда я прожил эту обычную школьную жизнь, в глубине моей души поселилась определенная мрачность. Как и сказал Шун, я был негибким, упускал из виду жизнь. Что на самом деле значит быть «правым»?
Какой образ действий мне следует предпринять, если я хочу поступить «правильно»? Теперь, оглядываясь назад, я слишком ясно понимаю, что беспокоиться о таких вещах было роскошью.
Победив всех авантюристов, я вздохнул с облегчением.
В то же время силы покидают мое тело. Я, должно быть, значительно устал, даже не осознавая этого. В отличие от боев в моей старой жизни, эта борьба не на жизнь, а на смерть, невероятно напряжена.Неудивительно, что я падаю на колени, как только битва заканчивается. Все еще сидя на земле, я тяжело вздыхаю.
Меня окружает запах гари: не дерева, а мяса. А также металлический запах крови. Оглядываясь вокруг, я вижу разбросанные повсюду трупы искателей приключений. Дыры в земле, созданные взрывами, говорят о жестокости только что произошедшего сражения. Я израсходовал все волшебные мечи, которые были у меня под рукой. Теперь мне придется заработать больше.
Создание оружия. Это мой уникальный навык. Этот навык, который я, очевидно, имел с рождения, позволяет мне создавать оружие за счет MP. В зависимости от количества используемого MP, он может даже добавлять специальные эффекты к оружию. В результате я могу создавать так называемые волшебные мечи.
Впервые я заметил, что этот навык существует, во время обеда в деревне гоблинов. В деревне гоблинов не было ни вилок, ни ножей, поэтому мы обычно ели руками. Это случилось, когда мясо с дневной охоты было на обеденном столе. Было так тяжело разрезать мясо, что я от всей души желал, чтобы у меня был нож. И вот так вспышка света заполнила маленькую комнату, и в следующее мгновение в моей руке был нож. Он был намного потрепаннее, чем тот нож, который я себе представлял, но все же несомненно был ножом. Загадочным образом нож только что появился из воздуха.
Мы не знали, как это произошло, пока не использовали Камень Оценки старосты деревни, единственный в деревне. Результаты показали, что у меня есть навык создания оружия. Как только мы это узнали, моя повседневная жизнь немного изменилась. Я произвел столько оружия, сколько позволил мой депутат.
Все, чего я хотел, - это принести пользу деревне.К сожалению, поскольку в то время у меня было так мало MP, эти потрепанные ножи были лучшим вариантом, который я мог произвести. И создание одного из них израсходовало весь мой MP, поэтому мне всегда приходилось ждать, пока он восстановится. Несмотря на это, все в деревне были благодарны, так как это дало им возможность разрезать еду, которую они раньше ели, руками.
Я был так счастлив, что продолжал делать ножи, когда мог. Постоянное изготовление ножей означало, что мой уровень навыков повысился, мой запас MP увеличился и так далее, пока я не смог сделать настоящий кухонный нож. Я бы тоже хотел сделать вилки, но, как следует из названия, "Создание Оружия" не может делать ничего, кроме оружия.
Я, вероятно, смог создать столовые и кухонные ножи только потому, что технически их можно использовать в качестве оружия. Маленькие ножи, кухонные ножи, а позже и большие ножи, которые можно было использовать для разделки мяса. После этого я перешел на короткие мечи. Тогда я, наконец, смог изготавливать настоящие длинные мечи.
Постепенно я научился создавать лучшее, более сильное оружие. До этого у гоблинов никогда не было средств или ресурсов для создания хорошего оружия, но это резко изменилось благодаря моему навыку создания оружия. Вскоре они смогли побеждать монстров, которых никогда не могли победить даже лучше, чем раньше, что значительно расширило область, в которой они могли охотиться и исследовать.
Это означало больше запасов мяса и больше ресурсов, которые можно было собрать. Моя сила помогала всем в деревне. Я был так счастлив и горд, что еще больше посвятил себя созданию оружия. Оглядываясь назад, я могу сказать, что это было самое большое удовлетворение, которое я когда-либо испытывал. Чем больше оружия я делал, тем больше повышался мой уровень мастерства, что позволяло мне делать еще лучшее оружие.
А лучшее оружие означало лучшую жизнь для всех.Что может быть дороже? Теперь у меня намного больше MP и более высокий уровень навыков, чем в то время, поэтому количество и качество оружия, которое я могу сделать, даже не сравнить с моими способностями тогда.
Раньше я даже не мог добавлять эффекты к оружию. Я расту все больше и больше. Но меня это совсем не удовлетворяет. Как я могу радоваться изготовлению оружия для убийства людей? Когда-то я делал оружие, чтобы побеждать монстров ради нашего существования, но теперь я делаю оружие, чтобы убивать людей. Хотя я делаю оружие в обоих случаях, разница огромная. …
С другой стороны, я полагаю, что оружие - это оружие. Многое не меняется. Однако то, как вы его используете, коренным образом меняет его природу. Я использую это оружие, чтобы убивать людей. Думаю, это единственная разница. Я не для этого оттачивал этот навык, но вот я здесь. Я снова смотрю на свое окружение. Разбитая земля. Останки авантюристов, снесенные ветром или вырубленные. Некоторые из них все еще целы, но многие до неузнаваемости искалечены.
Это сделали с ними волшебные мечи, которые я сделал. Мечи фугаса. Как следует из названия, это волшебные мечи, похожие на фугасы. Обычно магические мечи используют MP владельца для создания эффектов, поэтому они используются постоянно, пока не сломаются. То же самое и с двумя мечами, которые я использую в качестве личного оружия: катана пламени и катана с молнией.
Но фугасные мечи разные. Я предварительно загружаю их большим количеством своего MP, когда создаю их. Тогда вся их запасенная энергия высвобождается сразу, когда они взрываются. Предполагается, что магические мечи используются в течение длительного периода времени, поэтому, если вы представите всю эту силу, выходящую в один момент,вы можете догадаться, насколько это будет интенсивно. Тем не менее, нельзя сказать, что их сила на самом деле настолько впечатляющая. Поскольку у них нет владельца, обеспечивающего MP, как у большинства волшебных мечей, их можно использовать только один раз в обмен на дополнительный удар.
Принимая во внимание количество MP, затрачиваемое на их изготовление, обычные магические мечи, вероятно, намного более рентабельны. Тем не менее, одноразовые мечи определенно более мощные, и тот факт, что их можно использовать, не тратя MP, является огромным преимуществом в их пользу. А поскольку у меня только две руки, и поэтому я могу владеть только двумя магическими мечами, мечи-мины намного полезнее.
После установки они взрываются сами по себе, как только кто-то наступает на них. Все, что мне нужно сделать, это создать мечи-мини и вонзить их в землю. Я один, так что очевидно, что я оказываюсь в невыгодном положении, когда меня превосходят численностью. Вот почему я разработал мечи-мины. Я могу устроить их как ловушки, чтобы уравновесить силы на поле боя.
Самое приятное то, что чем больше волшебных мечей я сделаю с помощью Создания Оружия, тем выше будет мой уровень мастерства. С более высоким уровнем мастерства я могу создавать еще лучшие волшебные мечи. Это означает, что в моих интересах создать как можно больше мечей, но, как я уже сказал ранее, я могу владеть только двумя мечами одновременно.
Даже если я буду настаивать на оснащении себя чем-то большим, как в игре или манге, это не похоже на то, что статы принесут мне пользу. А так как я бы предпочел, чтобы волшебные мечи, которые я делаю, не пропали даром, создание одноразовых мечей, которые можно использовать на расстоянии, было идеальным решением. Следуя той же логике, я также разработал взрывающиеся мечи для метания вместе с меч-минами.Они не сильно отличаются от мечей для мин, но наиболее привлекательной особенностью является то, что я могу выбирать, кого и когда атаковать. Сначала я подумал, что попробую сделать оружие или что-то в этом роде, но похоже, что мой навык создания оружия не может создавать современное оружие.
Лезвия и дубинки - не проблема, но я не могу сделать ничего, что использует порох. Так что я разработал взрывающиеся мечи как следующий этап в развитии, и они оказались невероятно мощными. Поскольку это мечи, мой навык владения мечом увеличивает их силу атаки, а мой навык «Бросок» увеличивает точность и силу удара, так что попадание одним из них уже наносит большой урон.
А поскольку они взрываются сверх этого, они обладают большей грубой мощью, чем даже мечи с фугасами. Фактически, они даже более смертоносны, чем оружие с порохом. Единственная трудность заключается в том, что, в отличие от мечей с фугасами, я должен сам их бросать,поэтому я не могу использовать их, если цель находится за пределами моего диапазона броска.
Но я могу восполнить это, используя их в сочетании с мечами с фугасами. Я размещаю мечи-мины вокруг себя, чтобы врагам было сложно подобраться слишком близко, и если им удастся это сделать, я могу просто бросить в них взрывающийся меч. Фугасы создают невидимую стену защиты, а взрывающиеся мечи - моя батарея. В каком-то смысле, я думаю, это делает меня живой крепостью. Тем не менее, и фугасные, и взрывающиеся мечи - расходуемые ресурсы. После того, как они использовались один раз, с ними покончено.
И у моей защиты с минами, и у моих атак взрывающимся мечом есть предел. Когда все заканчивается, единственное, на что я всегда могу положиться, - это на себя и свои два меча. Катана пламени и катана молнии. Это настоящие, настоящие волшебные мечи,в отличие от одноразовой мины и взрывающихся мечей. Поскольку они имеют форму катан, возможно, правильнее было бы назвать их волшебными катанами. Как следует из названий, они наделены силой огня и молнии соответственно.
Если я направлю на них свой MP, лезвия окутаются пламенем и молнией, что резко повысит их силу атаки. Они также могут стрелять огнем и молниями, что позволяет мне держать врагов подальше на средних дистанциях. Вдобавок к этому, простое их оснащение повышает защиту владельца, обеспечивая сопротивление огню и молнии, и даже увеличивает и лечит HP и MP. Это не так эффективно, как навыки, но, поскольку они уменьшают урон и помогают лечить, они невероятно полезны в долгих битвах.
А поскольку они могут даже автоматически восстанавливать повреждения своих собственных лезвий, они практически неразрушимы, до тех пор, пока они не будут полностью уничтожены за одну атаку. Создание мечей с таким количеством полезных эффектов было трудным даже для меня. Я очень ими горжусь. Я даже использовал навык именования, чтобы дать им имена, чтобы еще больше усилить их эффекты.
Навык именования дает имя объектам или живым существам, что улучшает их эффекты, повышает их характеристики и так далее. Называя живые существа, они также могут влиять на именованных, поэтому, если у живого существа нет имени, давая им имена, можно подчинить их своей власти. Само по себе наименование не имеет такого большого эффекта, но если его использовать в сочетании с другими навыками, вы даже можете полностью контролировать названное живое существо.
Вот как я ... На ум приходит ужасное воспоминание. Я стараюсь все забыть, пытаясь восстановить самообладание. После того, как они сформировали такой крупный рейд отряд, Я сомневаюсь, что люди так легко сдадутся. Фактически, теперь, когда они знают, что существует такой опасный монстр, они, вероятно, станут еще более отчаянными, чтобы победить меня.
Они не ошибаются, полагая, что я представляю опасность для людей, поэтому я не могу винить их за это. Тем не менее, это не значит, что меня это не раздражает. Любой был бы рассержен, если бы на него так напали. Пока они будут продолжать преследовать меня, я буду готовиться к сражению с ним. Я не собираюсь сейчас пытаться достичь взаимопонимания с людьми. Людям нельзя доверять.
Фактически, я хотел бы стереть их всех с лица земли. Во мне начинают подниматься темные эмоции. Мой рот наполняется вкусом крови. Сначала я подумал, что, должно быть, так сильно стиснул зубы, что укусил себя за щеку, но потом понимаю, что кусаю один из трупов авантюриста. Вкус крови и плоти во рту вызывает старые воспоминания, возвращая гнев, который я чувствовал тогда.
Вся эта ярость угрожает овладеть моим разумом, но я быстро качаю головой, борясь с ней. Нехорошо. Я должен сохранять спокойствие. Все хорошо. Я в порядке. Я не потерял самообладания. Я должен сохранять спокойствие и готовиться к следующей атаке людей. Разрывая ртом мертвого авантюриста, я начинаю придумывать свою стратегию, чтобы убить следующих людей, которые придут за мной.